| | | | Gliederung: | Folgende Themen werden behandelt: |
1. Text anzeigen ( Text )
Der Text- Befehl entspricht in etwa Locate aus dem Textdisplay: man kann sowohl Texte als auch Werte ausgeben lassen.
Alle Zeichen, die nicht mehr richtig ins Display passen, werden nicht mit angezeigt. Jedes Zeichen ist 5 Pixel hoch und 3 Pixel breit.
| Hinweis: | Die Position der Ausgabe ist vom Betrachtungsfenster unabhängig. |
| Hinweis: | Die restlichen Farbebenen werden von einer Textausgabe nicht verändert. Bitte informieren Sie sich im Abschnitt Besonderheit der 3 Farbebenen darüber, welche Auswirkungen dies hat. |
| Syntax: | {Blue / Orange / Green} Text <Y>,<X>,["Text" / Wert] |
| Parameter: | Y: Position der Ausgabe in Bezug zum oberen Rand: Wert oder Variable (ganze Zahl zwischen 1 und 63) X: Position der Ausgabe in Bezug zum linken Rand: Wert oder Variable (ganze Zahl zwischen 1 und 127) |
| Beispiel: | Cls Text 58,10,"LEVEL:" If L>0 Then Text 58,40,L Else Text 58,40,"-" IfEnd |
| Implementiert eine Levelausgabe in der rechten unteren Ecke des Grafikdisplays. |
| SelfGTR Version 5.23 vom 04.10.2007 | © 2002 - 2007 Ronny Scholz |
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